⚔️ LEGIONS IMPERIALIS

Referenzanwendung

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📖 Legions Imperialis Regeln

Vollständige Regeln zum Spielen von Legions Imperialis

⚔️ Fraktionen

Einheiten nach Fraktion durchsuchen

📋 Referenzbereich

Schnellreferenz für Datenblätter und Waffen

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🎲 Würfelwürfe

W6 - Standard sechsseitiger Würfel
W3 - W6 würfeln, durch 2 teilen (aufrunden)
2W6 - Zwei Würfel werfen, Summe bilden

📏 Distanzen

Alle Messungen in Zoll (")
Messen von den nächstgelegenen Punkten
Innerhalb X" = X" oder weniger

⚔️ Kampf

CAF = Nahkampffaktor
AP = Rüstungsdurchschlag
SV = Rüstungswurf

🎯 Befehle

Feuereröffnung - Zuerst schießen
Vorrücken - Bewegen & Schießen
Marschieren - Schnell bewegen
Angriff - In den Nahkampf bewegen

🎯 Formationen

Armeeorganisation und Zusammenstellung

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🎖️ Army Lists

Importiere und verwalte deine Armeelisten

📋 Keine Armeelisten vorhanden.

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⚔️ Battle Tracker

Verfolge deine Schlacht live - HP, Turns, Initiative

🎮 Schlacht starten

Wähle deine Army List und lade sie ins Battle:

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🎲 Würfel Rechner

Berechne deine Angriffs-Würfe mit allen Weapon Traits und Special Rules.

⚔️ Weapon Traits: Trefferwürfe

🛡️ Weapon Traits: Rettungswürfe & AP

🌀 Bypass Mechaniken

💥 Zusätzliche Wunden

📖 Hinweise:
Accurate/Target Tracking: Wiederholen alle Fehlschläge
Ripple Fire: Wiederholt nur 1er
Assault/Power Capacitor: Verdoppelt Würfelanzahl
Rapid Fire: 6er = 2 Treffer
Deflagration: Jede Wunde → 1 zusätzlicher Treffer (wird neu gewürfelt)
Armour Bane/Shred: Gegner muss erfolgreiche Saves wiederholen
Anti-Tank: AP = 0 gegen Infantry/Cavalry
Light AT: AP = 0 gegen Vehicles/Super-heavy/Knights/Titans
Armoured (Gepanzert): behandelt die gegnerische Waffe als »Light« → AP=0 & fehlgeschlagene Saves wiederholen
Warp: Umgeht alle Saves (auch Invulnerable)
Psi: Umgeht Invulnerable/Jink/Ion Shield (normale Saves funktionieren)
Collapsing Singularity: Bei 1: Eigene Wunde | Bei 6: Umgeht Ion/Invuln/Void
Engine Killer/Wrecker: Zusätzliche Wunden ohne Save
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